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异界游戏制作人(穿越重生)——蝶之灵

时间:2024-08-10 08:53:52  作者:蝶之灵
  谢云帆道:“不是,想让你帮我测试一下游戏Demo。”
  胡飞愣住:“啊?游戏Demo?”
  游戏Demo……意思是,没有发行上市的测试版?他当代练这么久,还没接触过测试版呢!
  谢云帆道:“我自己做的小游戏,你试玩两天,走遍迷宫的所有路径,每个角落都去一下,看看有没有bug。”
  胡飞受宠若惊:“这个,我从没参加过游戏测试,没有相关经验啊?”
  谢云帆道:“没关系,你既然是老玩家,接触的游戏肯定很多,容易发现一些我没注意到的问题。我给你游戏安装包,你先玩玩看。测试费2000,每找到一个bug奖励200,需要签保密协议,你看行吗?”
  胡飞:“……”
  老板给钱大气,还签保密协议,听上去很正式。
  但这不是游戏代练的业务范围吧?
  不过,测游戏、找bug,听起来还蛮有意思的。既然是游戏初版Demo,说不定,他是全世界第一个玩到这款游戏的人呢?
  想到这里,胡飞立刻激动起来:“没问题!老板我这就帮您测试。”
  谢云帆给他发来一个安装包。
  结果,还没打开,安装包就消失了。
  系统:“检测到病毒文件,杀毒软件已自动删除。”
  这么不靠谱的吗?胡飞无语:“老板,你的安装包被杀毒软件拦截了~~”
  谢云帆:“……”
  不好意思,内测版没设置好,可能跟常见的杀毒软件不兼容。谢云帆迅速修改了一些代码,再次将安装包发给对方。
  胡飞总算顺利打开了安装包。
  安装包的名字叫“迷宫内测0.1版”。
  游戏只有40个M,真是惊呆他了。如今的大型手游动不动十几个G,40个M的游戏?是比消消乐还简单的休闲小游戏吧?
  果然,安装完成后,胡飞看着简陋(寒酸)的画面,一时沉默了。
  玩家形象是素材库里最简单的火柴人形象,迷宫是单调的房子,黑色的墙,红色的路……
  这什么游戏啊?幼儿园小朋友都不屑于玩吧?
  胡飞正疑惑着,微信又发来条消息:“场景建模和人物建模还没有载入,你主要走迷宫,找找看有没有bug。”
  胡飞反应过来:“哦,您给我的这个,是还没装修的毛坯房?”
  谢云帆:“是的,可以这样理解。”
  胡飞:“……”
  他玩手游十多年,当了代练五年,第一次玩没有任何画面的“毛坯房”内测版Demo,真是太新鲜了。
  这位老板他有印象,那天去工商局办手续的时候见过一面,打游戏连输了四把,他为了扩展代练业务,就厚着脸皮推销自己,给了对方一张名牌,加了好友。
  没想到对方真的找到他,结果却是游戏测试?记得对方挺年轻的,看上去像大学生。难道是“游戏设计”专业的学生做的毕业设计?
  胡飞带着好奇心,载入了游戏。
  第一层迷宫是直线,一分三、三分九的岔路设计,很容易找到正确的出口。
  走完后,胡飞抓了抓头发,觉得挺简单的。
  然而,第二层走到一半,他的笑容渐渐消失,开始皱眉思索下一步该怎么走。
  第三层,他终于忍无可忍,直接拿来纸笔,一边走一边画图。
  这迷宫有点东西啊!
  他这样的骨灰级玩家,方向感极强的人,不画地图居然会迷路?
  每层的路径设计得都不一样。
  第一层是简单的直路,第二层出现大量弯曲的岔路,后面开始回形迷宫、树枝状迷宫、镜像迷宫、甚至立体迷宫……
  他目前玩到的“毛坯房”版本,没有画面,也没有声音,光是走迷宫都觉得还不错,设计上有很多出人意料的创新的地方。
  如果后期再加上卡通可爱的玩家形象,色彩鲜艳的迷宫场景,轻松欢快的背景音乐,一定会成为很受欢迎的休闲小游戏吧?
 
 
第9章 
  晚上11点,谢云帆给代练小哥发了条消息:“玩到第几层了?”
  胡飞:“刚过第四层。老板,你这迷宫总共有几层啊?”
  谢云帆道:“18层。”
  对一款单机游戏来说,18层迷宫并不算多。太快通关的话玩家也会觉得无聊吧?胡飞想到这里,便问道:“18层的难度是逐级递增的吗?”
  谢云帆:“是的。有没有发现什么bug?”
  “目前还没有,我正在走第五层。”
  “辛苦了。我先去睡觉,发现bug记录好位置,明天统一告诉我。”
  “好的,老板晚安!”
  谢云帆将手机设置为“免打扰模式”,上楼洗澡睡觉。
  前世疲劳过度猝死,他现在很重视生活作息,定了晚上11:30的闹钟,每天强制自己按时休息。
  他才20岁,有大把时间可以慢慢做游戏,不用急着内卷。
  谢云帆睡了,胡飞却越玩越兴奋。
  游戏代练通宵是常事,他之前陪玩一把排位赛才收15块钱,扣除工作室的分成,自己只能拿到10块钱。
  老板给他2000测试费,相当于200局陪玩。
  这可是一笔大生意,他一定要好好完成。说不定老板满意了,以后还继续找他内测呢?一款游戏上市之前,可不得测个七八次吗?
  这可是长期饭票啊!
  胡飞打起精神,一边画图,一边继续走迷宫,保证走遍迷宫的每一个角落,寻找可能存在的bug。
  ***
  次日清早,谢云帆收到了小胡代练发来的留言。
  “老板,第六层最上边的墙角会把玩家卡住,进去就退不出来。还有第八层走到角落会闪退,我把位置都给您标好了。”
  初版程序出问题很正常,别说是他一个人,哪怕国内一线大厂数百位专业程序员做出来的游戏,也会有各种bug。
  游戏都是在不断的修改中慢慢完善的。
  谢云帆记下几个bug的位置,道:“谢谢,等我改完麻烦你再测一遍。之后可能要增加测试频率,按月给你付款怎么样?”
  胡飞激动地搓了搓手:“没问题!”
  老板说话算话,真按“找一个bug奖励200元”给他额外补发了红包。抓住这位长期饭票,他以后的收入都不用愁了。
  当天下午,叮咚音乐工作室发给谢云帆几个初版音效,让他听听看符不符合要求。
  别说,各种烧焦、油炸、扒皮的音效做得还挺逼真。
  谢云帆问道:“音效是你们自己采集的吧?”
  丁淮安苦着脸打字:“没错,我们在厨房采集的。杀鸡、煎鱼、炸年糕,昨天搞到半夜,差点把厨房给烧了~”
  谢云帆:“……”
  丁淮安接着说:“惨叫声也是我们在录音棚录的。女声是我师姐慕青,男声是我,我们录了好几个版本,您可以选一下。”
  真是难为你们了。
  谢云帆打开音频文件,凄厉的惨叫声听得他头皮一炸——不错,这个音乐工作室很有前途,完全按他的要求来。
  谢云帆很满意:“音效很棒。背景音乐需要原创,能在12月之前给我吗?”
  丁淮安保证道:“没问题!”
  音乐在12月1号之前给他,美术的截稿期是12月10日。谢云帆打算明年年初的时候,最好赶上寒假正式发行这款游戏。
  放了寒假,学生党都有时间玩游戏,如果能在大学生群体中传播开来,他的游戏下载量就不用愁了。
  当然,寒假竞争激烈,各大厂商会有新游戏上市,经典游戏也会发布各种资料片、新副本等留住老玩家,他这款《地府迷宫》能不能从中杀出一条血路,还是个未知数。
  但他对这款游戏很有信心——毕竟风格特殊,全网无代餐。只要好好做,口碑肯定不会差。
  游戏发行前,他还要预留一段时间审批版号。
  一款游戏除非你是为了自娱自乐,只要想公开让人下载,那就必须拿到“版号”,就像图书出版需要正规的“书号”一样。
  前世的游戏版号是广电总局负责审核,审核制度非常严格。
  他这款游戏的创意被老板给毙掉,除了老板认为游戏很难赚钱之外,还有一个很关键的原因,就是审核难度太大。
  恐怖血腥风格的游戏,在他的那个世界,很难过审。
  好在这个世界的游戏审核规则要宽松许多,谢云帆之前调查了解过,这里有自动审核系统和严格的分级管理制度。
  A类游戏,老人小孩都能玩的全年龄游戏,以休闲、益智类为主;B类游戏可以出现微量的血腥、暴力元素,对16岁以下玩家采取“防沉迷”限制。
  C类游戏则属于“严格管控游戏”,18岁以下玩家禁止注册,成年人才可以玩,这类游戏的尺度比较宽松。
  谢云帆的游戏,大概率会被归入“18禁”的C类。
  他做这款游戏也不是为了吓死小朋友,玩家群体的定位就是18岁以上的年轻人,以及喜欢恐怖、刺激、挑战的游戏主播、UP主等。
  12月份抓紧赶工,加上预留送审的时间……
  寒假上市已经算是比较快的了。
  谢云帆在“手游制作人”软件里列了个“地府迷宫企划表”,每个项目有什么进展,他都会写进计划里,这样就能清楚地把控全局。
  目前,游戏核心框架的进展最快,在80%左右。
  音乐50%,美术20%,建模和美术一直保持同步,其他像UI系统、道具特效、转场动画、剧情文案等,也在慢慢地完善。
  接下来,谢云帆专注制作游戏。
  一切进展顺利,各项内容都在飞快推进。每过两天,他的“毛坯房”就会填入新的东西,迷宫的内容也变得越来越丰富。
  谢云帆很喜欢这种感觉,就像自己在亲手创造一个世界。
  迷宫的架构他改了好几次,等修改到第五版的时候测试已经找不到任何bug了,这一项的进展也率先来到100%。
  经过他的修改、优化,玩家在迷宫的行动终于变得流畅丝滑,还增加了许多有趣的道具玩法。
  12月1日,叮咚音乐将最终版的背景音乐和所有音效打包发给了他,将音乐导入游戏后,恐怖的氛围一下子就上来了。
  12月10日是美术的截稿期,两位原画师很有效率,严格按照截稿期画完了所有的稿件。
  谢云帆每收到一张稿子,就立刻做3D建模和场景渲染。
  建模和美术一直是同步进行,所以,画师将最后一张图发给他之后,一周之内,游戏的地图、人物建模也全部完成了。
  过场动画和技能特效,他在等待美术稿件的间隙,通过简单的“手游编辑器”制作完成,单机迷宫不像网游,不需要花里胡哨的特效,风格跟游戏保持统一就可以,制作起来也比较简单。
  UI系统,左下角行走、跳跃,右下角释放道具,双手操控,符合手游玩家的习惯,系统菜单黑底红字,跟游戏主色调保持一致。
  迷宫不需要太多剧情,开场来段对话,介绍一下背景。中间玩家偶遇NPC、或者游戏失败的时候,弹出一些对话就足够了。
  谢云帆这段时间忙得焦头烂额。
  游戏的内容一个接一个地填充、完善,等12月底的时候,他的游戏各项进度,终于全部来到了100%。
  谢云帆打开游戏安装包,操控玩家角色将迷宫走了一遍,嘴角忍不住扬起个笑容——他终于做完了异世界的第一款游戏!
  他对最终的成品很满意,希望异世界的玩家们也会喜欢。
  谢云帆顺手将安装包发给小胡:“小胡,正式版来了!麻烦你找5个代练同事一起测一测。还是老规矩,签保密协议,仔细找bug,我给你们测试费。”
  胡飞最近经常测游戏,从0.1版测到0.5版,跟谢云帆早就混熟了,看到这条消息不由兴奋道:“太好了!之前的毛坯房都很好玩,等正式上市,一定会成为像《梦之塔》那样的经典爆款!”
  迷宫游戏能火起来的不多,《梦之塔》是其中的佼佼者。
  由于色彩斑斓的童趣画风,萌宠可爱的玩家形象设计,被网友们评为“史上最治愈的休闲游戏”,很受小朋友们喜欢。
  胡飞激动道:“等上市后,我先推荐给我7岁的侄女去下载!”
  谢云帆:“……那倒不必。”
  胡飞疑惑:“为什么?”
  谢云帆卖了个关子:“你玩一下就知道了^^”
  胡飞见对方发来“迷宫内测1.0版”,急忙下载安装。
  同时,他在群里发了条消息:“兄弟们,来活了!有个老板做的游戏需要我们做详细的测试,有测试费,签保密协议,愿意的私我,5个名额先到先得。”
  很快他就收到几条私信,将这几人拉进了群里。
  “我大学的时候参加过网游测试,骨灰级玩家,这方面是专业的!”
  “今天正好没接到陪玩单,我也来参加。”
  “小胡,这是内测吗?什么类型的游戏啊?”
  胡飞骄傲地说:“我老板自己做的!是一款轻松可爱的休闲迷宫游戏,我之前已经测过几次了。稍等,这就把安装包发给你们。”
  群友“小胡”分享了一个安装包。
  众人纷纷下载安装,一边在群里聊着。
  “谢谢小胡带我们赚钱。”
  “内测版的话,咱们是不是第一批玩家啊?突然有点小激动。”
  “迷宫游戏?类似《梦之塔》是吧。小意思,轻松通关!”
  “这种游戏,不是有手就能玩吗?”
  “来来,看谁先通关。”胡飞撸了撸袖子,打开安装包。

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