加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 | RSS
福书网
站内搜索: 高级搜索 如有淫秽信息或侵犯了您的版权请联系邮箱fushuwang@outlook.com删除

 

您当前的位置:首页 > 2024

我靠马甲开游戏公司(穿越重生)——柚子好好吃

时间:2024-07-27 07:37:34  作者:柚子好好吃
  接着切到警局,那张照片连同数张薄薄的纸页一起,被装进姜黄色的档案袋。男性粗粝的手将其贴上封条,拿起笔,在封条上编号那一栏写下字迹:1249。接着,红色的印章高高举起,在封口处盖下了“绝密”的红戳。
  《绝密档案》,自此正式拉开序幕。
  余缺大致解说了开端需要呈现出的画面后,又继续简述了游戏的玩法、大概的流程等等。
  他将这款游戏定位成“恐怖+探案”的模式,重视剧情和画面,同时将探案设定成“普通”和“硬核”两个难度。假如是只希望体验恐怖剧情的玩家,普通难度将对探案过程进行引导,而硬核难度,则对玩家的推理和搜证有较高要求。
  因为不准备让玩家在游戏里打怪,遇见的恐怖生物后,主角是以“躲避”为主要路线,余缺顺势指出,SAN值会是游戏里的重要设定。
  SAN值,即“理智值”。这在恐怖类游戏中并不算什么新奇的玩意儿,这个设定最开始好像是来自克苏鲁神话。具体应用在游戏里,大概的表现是:当角色遇到超自然事物或恐怖场景,SAN值会下降,如果SAN值降至零,角色就会陷入疯狂(*)。
  闻言,做数值的员工立马举手发问:“按这个设定做数值的话,到时候我们盈利走哪方面呢?卖道具吗?”
  恐怖类游戏并不大众,推理探案类更甚。
  现今市面上的两类,氪金方式要么是走“买断制”,完全不考虑通过数值方面的氪金。要么本体免费,但游戏内含有广告和内购,再将数值和美化两块设定为特殊道具上架商店。氪金玩家直接享受无广游戏,而免费玩家,也能用看广告的方式给厂商带来收益。
  “我考虑过买断制,但现在国内大环境如此,一旦设定为买断制,势必盗版猖獗,所以还是打算做成类似常规网游的模式。”余缺是思考过这部分的,由于对游戏内置广告这点并不喜欢,他折中换了个方式:“我的计划是,游戏长期更新,首次上架只内置3个案子,之后根据全服进度,隔一段时间放出一个新的案子。”
  “另外,游戏道具方面的设定,也得和内容深度绑定。”
  SAN值是为恐怖场景而设置,渐渐降低到一定程度,人物自然无法继续探案。但考虑到游戏的趣味性,即使是普通版,道具也不能胡乱使用。
  余缺的想法是,游戏内的道具会放在商店售卖,也有固定地点可收集,但使用道具后恢复的具体数值,则关乎玩家们的选择。举个例子,在具体的场景下,使用A道具和使用B道具,恢复的SAN值是不同的。
  “这样的话,”那名员工摸着自己的下巴:“那是不是可以加个卡池,让玩家们抽取道具,默认抽到的道具自动使用,造成的结果可能好,也可能更坏……”道具可以增加SAN值,当然也可以减少。
  这个方法就有点使坏了,但同时会增加很多趣味性的样子。余缺考虑了一会儿,觉得是个不错的点子。虽然他不喜欢业内不管什么游戏都加卡池,但那只是针对“滥用”,不至于一棍子打死。既然加进来能增加游戏的不确定性,自然是可以加的。
  余缺:“可以。但是像市面上那样,来个十连就解决的话,游戏的趣味性也会完全丧失。不如设定成抽道具,但一天只能抽一次,这次机会也是免费的。到时候……”
  到需要道具的时候,玩家们肯定会按捺不住自己的手。然而实际上抽出的道具是默认使用的,结果是好还是坏根本不能确定。
  大家继续讨论了一会儿,关于游戏的世界观,以及对案件、鬼物的设定等等。游戏里的鬼怪当然是跟案件挂钩,形象也可以参考刑事案件。
  谈论间隙,陆含昭举了下手:“话说余总,我们的建模师呢?看你的构思,这个游戏的设定光是开头CG画面就是不小的工作量,后续玩家开始探案,又会涉及不同地图。但我现在还没和建模师见过面。”
  只靠美术当然不足以呈现出《49号绝密档案》的游戏世界,他们又不是走单纯的图文类方向。对此余缺也早有打算,他道:“建模方面已经有了人选,只是还要过段时间才能来,你需要对接的部分暂时先找我。”
  陆含昭:“余总还会建模?”
  余缺:“会一点。”
  穿得酷酷的女生于是比了一个OK的手势。
  会议继续,余缺询问了大家对游戏的主线,主要情节的看法,又和每个员工嘱咐了目前可能需要补充相关知识的地方,以及目前的任务目标:把3个案件的游戏流程做出来,尽早上架。
  该安排的全安排了下去,公司里的员工都忙碌了许多。余缺因为身兼数职,又是掌控全局的游戏制作人,更是天天忙到脚不沾地,对时间流逝的感知也大大降低。
  工作上忙碌起来是好事,但随着游戏开发的进度加快,文案策划的位置空悬着的弊端也显现了出来:余缺实在没时间写相关的文案。
 
 
第10章 
 
 
第10章 在一款游戏内,文案不仅关乎着故事的走向、游戏世界观阐述,还涉及各种繁杂的细枝末节,在业内是上限高但下限也低的职业,鱼龙混杂。挂出招聘需求后,或许因为要求过高,投递简历的都没多少,哪怕给招聘网站那边加了钱,照旧颗粒无收。余缺也试图在网上主动寻觅过这方面的人才,但这次没有像之前那般好运,再加上工作忙碌,就耽搁下来。
  但文案策划的要求又不能降低。
  《绝密档案》的主线内容毕竟涉及探案,在玩家游玩的过程中,不奢求案件本身有多么出彩,至少在文案上需要保持严谨及合理。
  举个例子:假设A是第一起命案的相关人,余缺设定了玩家会在A处拿到的线索,但游戏制作具体的场景是需要斟酌的。A的形象是什么样?和死者是什么关系?对话用什么口吻来说?以及,A本身有没有可能撒谎?
  玩家要在游玩途中判定这些,那制作组想给出的信息,或者想造成的误解,就必须通过角色传达出去。因此文案上要确切描述出来,否则在具体的制作中,很多地方的流程就卡住了。
  因为这事,员工们工作得很痛苦。
  余缺对此也进行了自省。他尽量抽出时间来弥补文案上的缺陷,同时,考虑到文案策划的岗位不能再空下去,既然普通招聘途径不行,那就换成专业的猎头公司。
  由2247作为助手,筛选出一家风评不错的猎头公司后,经过面试,新人事经理很快走马上任,对于文案策划的人选,猎头也在他的要求范围内,尽快奉上了几份不错的简历。
  余缺先看中的是一个有全职写小说经历,后又转行到游戏行业,在国内大厂工作过的人。但猎头那边约他面试后没多久,对方就被业内另一个大厂看中了,给的薪资和职位都相当不错。面试毕竟是双向选择,别人有了更好的去处,他也只能作罢。但之后的几次面试,效果又不甚满意。
  保持着宁缺毋滥的态度,周三这天,余缺终于等到了一个新的面试者:苏雾。
  办公室的茶几上摆着两杯热水,人事经理推门进来,带进来一个穿洛丽塔女生。
  她长相甜美,浅紫色的繁复服饰将人衬托得像个洋娃娃一般,看见余缺后,或许是生活中鲜少看见留长发的男生,眼睛明显亮了一下,主动伸手:“你好,我是苏雾。”声音也是糯糯的。
  苏雾性格开朗又外向,对面试丝毫没有紧张,提起过往经历侃侃而谈,似乎对和人交流这件事都极为享受。她带来的简历已经放在了余缺面前,薄薄的两页纸,含金量极高。
  毕业于国内一所双一流大学的历史系,之前求学途中就担任过编剧,写了几个本子,其中一个已经被拍成了电视剧。与此同时,她一直有在个人的博文里发布小说,种类繁多。狗血虐恋,升级打怪,历史同人,恐怖惊悚无一不写,能看出知识面极为广阔。
  从业经历部分,她之前入行当了正式编剧。
  但是编剧在娱乐圈并不是个舒适的职业,兢兢业业写完一篇,导演要改,演员要改,金主要改,苏雾觉得那些人把自己的本子改得面目全非,人物人设全崩了,而别人觉得她一个黄毛丫头,不懂资本,不懂流量。
  屡次经历这些后,苏雾实在无法忍耐这些人不尊重故事和人物逻辑的行为,遂决定转职。
  这次来余缺的公司面试,也是机缘巧合:她其实还没想过自己后面做什么,相关的岗位都想试试,因为一直没面试到合适的岗位,已经在考虑要不要当专职作家,结果猎头此时介绍了余缺的公司。
  虽然没有文案策划的工作经历,但余缺对这个岗位的要求和她非常契合,她又是敢于冒险的性格,于是想过来看看。
  余缺之前已翻阅了她的部分作品,因为是恐怖向游戏,重点看了打着惊悚tag的几个故事。他发现苏雾不仅擅长写故事,还擅长营造氛围,文字简练而凝实,伏笔埋得轻描淡写,等看完了整体,再回顾的时候,才会发现之前那些看似简单直白的文字,其实处处都让人冒鸡皮疙瘩。
  这次面试两人都有不错的观感,入职的事顺势就敲定了。
  今天是周三,按常理本该明天再来正式上班,同时拿证件来签合同。但苏雾觉得来都来了,可以提前和大家认识一下,聊聊对游戏剧情的看法,这会有利于她的灵感。员工积极,余缺当然不会泼冷水,遂把人带到了团队其余人面前。
  不过,余缺不知道的是,认识同事是假,打听公司是否靠谱才是真。面试时两人聊得很好这点并不假,薪资不错,对文案方面也给出了很大的自由余地,方方面面都令苏雾满意。但不得不说,在有过大型娱乐公司就职经验的苏雾看来,她首先需要担心一件事:这公司会不会干一半就黄了。
  当然,问话不能直接这么问。在余缺和人事经理走后,苏雾“狗狗祟祟”地凑到了陆含昭身边,压低了声音:“姐妹,这个公司呆着还行吗?加班严不严重啊?”
  陆含昭:“大家都挺卷的,但是放心,不加班。”
  苏雾:“啊?”这话怎么感觉有点逻辑不通呢?
  “这么和你说吧。工作内容不少,每个人都在卷进度,所以上班期间大家都很忙,不然做不完。但是我们不用加班,只有余总一个人加班。”陆含昭说着话,手里还不停地在数位板上绘制,随口吐槽:“他可能长了十个肝。”
  余缺并不知道,自认为团队成员不足、经费不足,必须自己上阵弥补整体进度的他,在员工眼里到底有多可怕。
  谁家游戏制作人像他这样?不止管理整体游戏制作流程,还身兼多个职位,但凡你说一句这个需求不知道怎么实现,他都能回“我试试”。而且有时候前一天还可能不能做的部分,过两天就行了。更要命的是,他不止会,效率还奇高。整个公司的人都麻了好吗?
  谁敢不卷?你不会的你老板都会,做得还比你快比你好,你说这个需求不知道怎么实现,没关系我来做,你看着。
  麻了,真的麻了。
  这种独特的工作体验,哪怕是在大厂工作过的那个大龄程序员都没经历过。
  但大家内心吐槽归吐槽,谁也没有离开的心思。不仅现在行业里不加班的公司是凤毛麟角,余缺这种老板也很稀缺。你出了错,他从不骂人,只语气平静地告诉你该怎么纠正。在这里呆了一段时间,大家工作技能都或多或少有些提升。薪资优厚,加上这种纯粹的工作环境,简直可遇而不可求。
  经过简单的聊天,苏雾和陆含昭两人的关系亲近了许多。人事经理过来安装电脑的时候,苏雾已知道了公司的大概情况:节假日正常上下班,早上打卡如果迟到了十分钟,下班时候推迟十分钟就好,对考勤并不是特别苛刻。当然,虽然制度看着松懈,但大家都会主动避免出现迟到的情况,因为下班后和老板两个人呆办公室里,实在是压力山大。
  电脑上开始接收游戏的相关文件,苏雾随口回答:“那感觉还不错哎,万一早上通勤来不及,也不至于被扣全勤……”但她此刻心里想的是:老板以身作则卷进度,虽然公司小,但对项目的事这么认真,试试也不错。
  试试就逝世。
  直到入职两周后,靠在椅背上的苏雾才明白,什么叫“卷”,什么叫“初闻不知曲中意,再闻已是曲中人”。
  救命,写不完,根本写不完!
  她刚把游戏内第二个案子的大纲梳理成游戏内文字,几个出场人物的句子还没完全修改好,竟然就告诉她说,其余人的部分都做完了?!因为不想干等,所以开始为第三个案子的场景开始找参考并且手绘地图了?
  苏雾面无表情,目光呆滞:你们37℃的嘴,怎么能说出这么冰冷的话?/宽面条流泪.jpg去接了杯热水泡茶的陆含昭刚好回到座位,见到她一副生无可恋的样子,爱怜地摸了摸小姑娘的脑袋:“好了,快别歇了,再写不完就要下班了。”
  听到这话,苏雾顿时什么想法都消了,一骨碌爬起来,活像是八爪鱼转世一样疯狂敲字,险之又险地在下班前一分钟,把写好的部分交接了出去。
  “差点做不完了。”下班后,和陆含昭一起等电梯,苏雾还觉得惊险,忿忿不平地吐槽:“你们真的不是人,我感觉整个公司就我进度最慢,已经写疯了!”
  陆含昭:“其实还好,余总才是最卷的。”
  苏雾:“谁要跟余总比啊,他……”旁边的陆含昭拉了她一下,小声:“过来了。”苏雾立马闭嘴。背后吐槽老板就行了,可不能抓到现行。
  下班的电梯总是拥挤的,为了避免挤成沙丁鱼罐头,她俩才磨磨蹭蹭,在最后才来等电梯。现在余缺走到跟前,等电梯的就成了三个人。
  干站着好像有点尴尬,苏雾随口搭话:“余总今天不加班吗?”
  余缺轻“嗯”了一声:“去见一个人。”不知道是不是苏雾的错觉,今天余总的脸好像有些苍白。
 
 
第11章 
  月色皎洁。
  客厅没有开灯,浅白色的月光透过玻璃窗,一缕缕地洒在木制地板上,将墙角的一盆绿植被映得格外清幽。
  绿植不远处,余缺在擦拭他的刀。
  黑色的长刀造型古朴,刀背上也没有什么好看的暗纹,刀柄缠着布条,看着很普通。余缺用干净的棉布擦拭过去,刀刃在月光下泛出寒光,折射在他的眉眼,描摹过低垂的长睫,一路吻上他眼睛下方那道细小的、竖起的疤痕。
  刀刃一转,被反射的白光迅速滑下,直至被他随性地提在手中而消弭。余缺站在月光照不进的黑暗中,同阴影融为一体。

返回首页
返回首页
来顶一下
加入收藏
加入收藏
推荐资讯
栏目更新
栏目热门