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我靠马甲开游戏公司(穿越重生)——柚子好好吃

时间:2024-07-27 07:37:34  作者:柚子好好吃
  刚吃了两口,面前又端上来好些卤味热菜,贺危也挨了过来,用陪着吃饭的方式躲自己老婆——因为新羽绒服被烟灰烫出了两个洞,被发现戒烟失败,那位现在的眼神已经恨不得能吃人了。
  氤氲的雾气从碗中溢出,将这日常又温馨的场景变得有些模糊。余缺淡淡一笑,温热的食物落进胃里,好像连那些隐隐作痛的伤口都平复下来。
  一顿延迟的“午饭”下肚,原本还打算要一起玩游戏的人却有了公事要忙。为避免呆在不熟的人身边尴尬,余缺被带到了贺危的专属电竞房。
  市面上配置最高的电脑,国内外几大游戏厂商的游戏主机,占据了半面墙壁的游戏卡带……这里一切应有尽有。余缺坐到主位上,没有第一时间打开自己想玩的游戏,而打开网页,通过网络检索查看现在几大平台的游戏排行。身侧的光团闪了闪:“是否需要为用户提供信息筛选功能?”
  余缺:“你还能做这个?”
  2247:“系统升级后,多项功能都有了针对性改进,用户可在后续使用中进行查看。”
  效果出乎意料的好。
  2247不仅能快速检索出相关信息,并按信息的时效性、重要性进行先后排队,还能顺着信息背后追本溯源,给出可参考的结果分析。比如知名游戏平台clown现在的热度榜榜单,2247就通过对平台的用户关注、评论信息等多项进行了分析论证,认为这个榜单水分很大。
  排名第一的老牌moba游戏《时空战场》数据虽有注水,但定位在榜单第一实至名归,倒是排名第三的《firearmsandammunition》看着欣欣向荣,实际上真正写下评论的玩家和真实关注,其实比不上仅居第六位,且同样是射击题材的《神狙手》。
  简单看过各大网站的排行榜和相关分析,又阅览过行业相关新闻、玩家评论等等,余缺心中对游戏行业的看法,也偏向了贺危所说的——风气浮躁。
  无论是资金充裕的大牌厂商,还是小型工作室,大多将精力集中在如何通过游戏快速变现上。月卡、季卡、年卡等制度已经泛滥成灾,卡池更被当做增加流水的利器,不管游戏本身是否适配,硬加也要加几个卡池进去。此外,小型的游戏工作室也存活艰难,类似《暗夜猎手》一般做出些成绩,却因为抄袭等原因打不过竞品的比比皆是。
  原本随着科技发展,让现在开发游戏的成本已经相比两年前降低了不少,游戏本身的画面、建模等也均有所提升,但安装包是一个比一个大了,实际的游戏内容、游戏性却反而开始降级。每次的新游戏出来,营销噱头都远高于游戏本身。
  有些刚推出时备受推崇的游戏,几个版本更迭后也可能因为想要追求流水,用“暗改”等方式对玩家进行背刺。玩家们对现状不满,争吵和辱骂比以往更甚,厂商们也觉得挣钱艰难,认为玩家在挑刺,整个环节,没有哪一方感觉满意。
  当然,虽然整个大环境看起来并不友好,但也并不是没有佳作出现。余缺在试玩中,就发现探案类游戏《我是凶手》,变革消除游戏《猫物语》等表现俱佳,虽然玩家们也有抱怨,但都在合理范围之内。
  除了新出佳作较少的问题外,余缺还发现,日本的二次元文化经营堪称深入人心,连“二游”都被特地分出来形成了新的类别。相对应的,华夏国风却显得式微,除了经典的西游和三国两大IP衍生外,鲜少正统国风游戏出现。甚至很多打着国风旗号的游戏,实际还是混淆了国风和日本元素的区别,看得让人头疼。
  下午四点多钟,贺危打着哈欠推开了电竞房的门。余缺仍坐在电脑前,见他来了,也不挪位置。贺危看见屏幕上不是游戏,而是敲下了一行行字的文档,挠着后脑勺走近:“你干嘛呢?”
  余缺:“写点行业分析。”
  “分析些啥呢,我看看……嗯,厂商……竞品?”贺危看看屏幕,又看向他。
  余缺平静地和他对视了一眼:“我打算开家公司,自己做游戏。”
  这是余缺几番思考后的决定。
  一来,他需要收集系统所需的情绪值,才能回修真界,自己开公司,做游戏就是个合适的途径。二来,虽然这次系统所需的能量太多,他或许会在蓝星停留好几年,但对于修士来说,这些时光其实并不漫长,所以,他希望在有限的时间内,能为自己喜欢的行业做点什么。
  他能做什么呢?
  内卷。
  余缺是个习惯了“卷”的人。之前在修真界,无甚天赋的他尚且能自己卷自己,成为金丹修士。现在回到蓝星,本就在游戏上有几分天赋的他,自然也能加入游戏行业,卷死那些不做人的游戏厂商。
 
 
第4章 
  对于余缺想内卷游戏行业的想法,贺危有六点看法:……
  “是我没睡醒还是你没睡醒,你当做游戏跟你打游戏一样简单?”贺危那姿态,简直恨不得掰开他的头骨看看脑子里究竟装着什么。
  余缺对他这个反应不以为意,手动保存了一下文档:“很难吗?我大学学的就是游戏制作。”
  贺危:“你还学了经济学呢,怎么不见搞个投行出来?”
  余缺故意应和道:“你说得对,是该想办法开家投行,不然前期开发太烧钱了。”
  “不是你这……”
  贺危知道这句是玩笑话,没被岔开注意力,反而看出他是真的想开公司做游戏,不由得将抬高的声线变得平缓,用来表达出自己认真的态度:“余缺,我知道,你学东西很快,人也够努力。但是你得明白,不是说被别人夸几句天才,你就真是个天才了。”
  “我不是在贬低你。或许你的确有能力去开发游戏,但游戏想做出来,光靠你一个人是不行的。不扯远了,美术你会吗?文案你写吗?你想开公司去招募员工,那你有钱吗?你有多少?后面终于开发出来了,你又能拿出多少来做宣发?被别人抄袭了,你拿什么和别人打擂台?”
  话说到后面,贺危尾音再度飙高,他短暂地停了下来。或许是感觉自己的语气太像质问,后面几句要柔和得多:“余缺,听我一句劝,现在不是以前了,以前小工作室够诚心够努力就有出头之日,但现在是大厂的天下。有那么多前车之鉴在那摆着呢,你别往坑里跳。”
  面对这真心实意的劝慰,余缺显得有点无奈:“我还没尝试过,你就断定说不可能,这对我未免太不公平。”
  “这不是公不公平……”
  “贺危,”余缺打断了他的喋喋不休,目光沉着而平静:“你把那些大厂想象得极为强大,但实际上,只有真正站在对方面前,才能切实感受到这份强大中有几分是虚,几分是实。”
  “更何况,路是一步步走的,饭是一口口吃的。我不怕失败,也没想着好高骛远,一来就对标现在现象级的游戏。我只是定了目标,并打算向着目标努力。我或许会成功,也或许会失败,不管结果如何,我总得试试。”贺危虚张了张口,他想过被反驳,但没想到会得到这样的回复。余缺站起来拍了拍他的胳膊:“我知道你是为我好,你说的那些也确实都是现实。但我不觉得现在的游戏行业不可改变,总会有人看不下去,总会有人憋着一股气,去做自己想要的游戏。所以,那些人里面,为什么不能多一个我?”
  他的话让贺危面色恍惚,他突然想起以前的自己,也想起和余缺的过往经历。
  贺危大余缺六岁,别看现在一副胡子拉渣不修边幅的颓丧模样,他曾经也是打职业的。他也曾怀揣着梦想,希望可以站在舞台上,摘下桂冠。
  美国游戏厂商将moba游戏《时空战场》推出后,立刻红遍全球,这对贺危本是个可遇不可求的机遇。在moba类游戏未全面大火的时候,他就是同类型的职业选手。有先前的经验,他对《时空战场》的游戏理解处于前沿,因此立马被人发掘,站到了职业赛场上。
  可惜,他只拿下一个国际联赛的季军,就因为长时间训练给手腕带来的损伤,不得不黯然退役。
  错失人生中唯一一次可能的冠军后,他心中满是愤愤。就是因为这股不满,他最后接受了一个俱乐部的橄榄枝,成了职业教练。
  之后,因缘际会,贺危在一个游戏代练的群里发掘到了余缺。
  当时余缺只有16岁,看起来很需要钱,接单很多,好评也很多。贺危发现他对游戏的意识和理解极为高端,手速更是可怕,因此几经波折,终于把人签下。
  之后发展并不顺利,俱乐部的老板莫名其妙地让余缺一直坐冷板凳,团队里几个成员更是摩擦不断。贺危一气之下,干脆拉着人出来单干。在新一届《时空战场》的联赛中,这个临时组建的、以余缺为核心的队伍奇迹般地拿下了国内的亚军,站到了国际的赛场上。
  这次比赛虽然最终只拿到第四名,但余缺天赋已经显露,他们有了名气,也有了钱,而后再接再厉,期间也错失过机会,但最终还是摘下了国际赛场的冠军,一时间风头无两。
  直到余缺打算退役,又把一切托付给他后突然失踪。
  时过境迁,贺危再次看到余缺坚定的眼神,仿佛回到了打联赛的时候,他就站在台下,隔着人群的喧嚣和舞台的灯光,看着他站在队伍最前,那种坚信能赢下这局的目光。
  两人对视片刻,贺危眼中浮现出恍惚,接着才释然般露出一个笑来:“我明白了。”
  余缺变了,但也没变,在他眼里,面临的困难或许都是一场游戏。他就站在那里,分析局面的优势,分析对手的战术,他做的一切是为了赢,但也是为了享受游戏本身。
  更何况,没有哪个冠军是一路赢过来的,他在夺冠之前,也输过很多次。
  他输得起。
  “既然你已经下定决心,那努力去做。”完全明悟后,贺危长长的吐出一口气:“其实我也看他们不爽很久了,新出的都是些什么几把游戏,玩不了一点。”
  “既然现在你要开公司,人手的方面也是个问题。我先去问一下朋友,看有没有好苗子能捞给你。”
  说着,他就扔下人,风风火火地转身出了门。态度转变之快,令余缺有点哭笑不得,但心中更多的还是感觉熨帖。贺危好像没怎么变过,因为以前余缺实在是倒霉,三天两头地出意外,他遇事会习惯性地考虑最糟糕的一面,也会习惯性地将“备战”配置到最高规格。现在说出去问朋友能不能帮着挖人,估计也是同样的心理。
  有他帮忙,招人方面应该会轻松不少。
  不过,现阶段比起人手,钱的问题才更迫在眉睫。
  余缺现在手里只有刚到时在金店用一锭金子换到手的现金,合计三十万多一点点,拿来创业实在杯水车薪。更何况,这些钱还不能全花在自己的游戏项目上,还得考虑租房,租办公楼,买设备和器材,发放员工的工资等等。
  这点钱下去,连个水花都看不见。
  启动资金不够,当然是能向银行贷款的。但是余缺有两年时间没在蓝星出现,没有稳定的工作带来的现金流,也没有房产可以抵押,能贷款到的数额估计很少。
  一般来说,还可以尝试找人投资,但余缺同样很难选择这条路。
  首先是他还没有能拿出手的游戏Demo,又没有能用上的履历,单就一个人和摸不着的想法,很难说动别人投资。大家出来投资都是为了赚钱,总不能和人空谈理想,那太傻了。
  ——别人是投资人,又不是冤大头。
  目前看来,最佳途径是自己想办法先把游戏制作个Demo出来,内容少没关系,至少要能看得出实力,用以打动投资人。考虑到前期非常烧钱,三十万依旧可能不够。再则,中途去找投资人,游戏开发进度也很难停下来,钱照旧是个大问题。
  他得想办法挣钱。
  挣钱的途径很多,余缺心中有点想法。但他在考虑到做游戏的时候,对第一个游戏做什么也有了点想法。
  想法很多,可惜手只有一双。余缺习惯性手指一挥,金色的系统面板徐徐展开。他在上面上下滑动了一下,见【创建角色】依旧是灰色的锁定状态,问2247:“不是说升级了吗,也没有个标明量值的能量条之类的,我想看看系统被动收集能量多久,才能启用这个功能。”
  光团:“收到,已为用户添加能量值标记。”
  金属音刚落,面板的侧面就多了一个等高的倾斜状光柱,上面标有多个刻度,现在的能量值,只有最底层那个刻度的三分之一左右。余缺瞥向功能按钮,那里也多了启用所需的刻度标识,【切换世界】最高,显示需要能量达到满值才能使用,【创建角色】则需要5个刻度的能量。
  再往下,余缺眼神稍顿,【角色召集】这个功能竟然也有能量达标便可使用的提示,且只需要1个刻度的能量。
  这就有些奇怪了。
  光团:“系统升级后,自动分析了用户对功能的需求程度,便对其作用进行了升级和优化。”
  余缺思索了片刻后,看向祂:“是我想的那个意思吗?”
  “是的,”2247仿佛能感知到他在想什么,肯定地回答道:“考虑到您回到本源世界后,依旧未改变想在修真界长久居住的想法,本次切换世界后,您之前世界的几个角色并未被系统回收,而是进行了保留。”
  “也就是说,您可以在这个世界新建角色并使用,也可以用升级后的【角色召集】功能,召唤并使用您在修真界建立的所有角色。只是相对应的,您后续每召集一位角色,所需能量值都会翻倍。”
  峰回路转,柳暗花明,不外乎如是。
 
 
第5章 
  余缺本以为自己激活了系统的核心保护程序后,之前所有的资产都被变相销毁,一朝回到解放前。谁知道系统竟然保留了他最重要的底牌:他的马甲。
  由于系统的存在,余缺不只拥有一个角色,除了作为本体的自己,他还靠着【新建角色】的功能,给自己捏了好几个马甲号。
  这也是发现自己想法很多的时候,下意识打开系统面板的原因——他已经习惯了同时操控几具身体,因此在发现一双手不够用的时候,反射性地想新建个马甲出来。
  马甲作为系统绑定后赋予余缺最大的金手指,一开始,仅限于日常生活上。
  余缺读书时期感觉自己效率太低,尝试一心二用,让本体和马甲同时阅读不同的书籍,慢慢习惯后,日常效率大大提升。依靠这个优势,在大学期间,他就一边当职业电竞选手,一边拿下了游戏制作和经济学的双学位证书,并提前一年毕业。也是因此才被老师和同学称之为天才。

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